Archivos para 11/03/08

11
Mar
08

Hasta dónde llegarán los móviles???

Hace tiempo nos parecía imposible que pudiéramos tener el teléfono de casa junto a nosotros todo el día, de una forma inalámbrica y que se convertiría en un compañero inseparable y que incluso nos podría causar dependencia.

Pues si, las cosas avanzan de manera increible y hoy en día en los móviles conseguimos tener no solo nuestros contactos, mensajes y demás accesorios. Actualmente el móvil se está convirtiendo en una artículo en el cual convergen diferentes servicios que antiguamente no nos podíamos ni imaginar que fuera posible.

Lo último, nuestra gran pantalla del hogar, la televisión consigue llegar al teléfono móvil, increible pero cierto. Las tecnologías cada vez más intentan adaptarse al ritmo de vida de las personas en la actualidad, sin ponerse ningún tipo de límites y llegando a crear ofertas que nunca nos podríamos imaginar.

Aora p0demos disponer de la tv en nuestro móvil, ya no necesitamos estar en casa para ver nuestro programa preferido o para ver el último resumen del partido. La información y la comunicación en general cada vez abarca más momentos en la vida de las personas y yo me pregunto: Qué será lo próximo?

Hemos dicho que la televisión aora se ha cambiado de cuerpo y se ha metido en el del móvil, vamos a ver como se consigue:

Para que una señal de televisión digital pueda viajar desde el foco emisor hasta el monitor que la reproducirá, es importante la labor de la empresa DVB  (Digital Video Broadcasting). Estas empresas fueron las encargadas de desarrollar la red de emisión y su códigos, que tanto los fabricantes de televisores como las cadenas de televisión debieron adoptar. Sólo así se pudo crear un estándar que permitiera que cualquier usuario, desde cualquier monitor, pudiera ver cualquier cadena que se hubiera acogido al DVB.

Con la televisión para móviles sucede lo mismo. Ha sido necesario crear un nuevo estándar, en base al DVB, conocido como DVB-H (Digital video Broadcast Handheld) que permita que la señal llegue a cualquier dispositivo portátil. Para ello se quiere aprovechar la red de coberturas territoriales de las operadoras de móvil como medio de transmisión de datos. DVB-H resulta una combinación de la tecnología GSM (que capta la señal y la repite mediante las antenas de los tejados) y las redes WiFi de Internet.

La empresa DVB-H agrupa a más de 206 cadenas de TV, fabricantes de celulares y operadores de telefonía móvil y cuenta con presencia en más de 35 países de Europa, América y Asia. Sin embargo, el desarrollo de la red de emisión es todavía muy precario si se exceptúa Estados Unidos, donde el operador Mobitv ofrece programas de las principales cadenas norteamericanas desde 2003.

En el caso de España, las primeras pruebas de emisión televisiva para móviles comenzaron con una experiencia piloto en marzo de este año en Barcelona, donde se creó un embrión de lo que deberá ser la red DVB-H nacional. Desde hace pocas semanas, medio millar de usuarios de Madrid y Barcelona están utilizando el servicio para probar su buen funcionamiento y el de la red que se está desarrollando.

Como vemos poquito a poco el fenómeno de la tv en el móvil se habre paso, hasta dónde llegaremos? En mi opinión, con el avance tecnológico los móviles serán los aparatos más imprescindibles en nuestras vidas además de aglutinar todas las demás plataformas informativas y comunicativas.

11
Mar
08

Una obra maestra

En esta última entrada me gustaría nombrar a una obra maestra de los videojuegos que me fascinó. Se llama “The Legend of Zelda” y merece un homenaje.

Para hablar de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, tenemos que remontarnos a las anteriores versiones del juego en los diferentes sistemas de Nintendo. Porque este juego ha ido labrando su prestigio a lo largo del tiempo, y ha ido escalando en tecnología al tiempo que Nintendo sacaba nuevos sistemas. Los dos primeros juegos de Zelda aparecieron para el sistema NES a principios de los 90. Por entonces, el juego no pasaba de una calidad mediocre. Pero cuando Nintendo dio el paso a los 16 bit utilizó a Link para crear la primera aventura action-rpg para Super NES (A Link to the Past). Todo mejoró: gráficos, sonido, la historia…

 Zelda para Super NES fue el comienzo de la época dorada de Zelda. Luego vendría la versión portátil de Game Boy (Link’s Awakening) que mantenía el ‘feeling’ de la versión Super NES y que hacía un giro en la historia. Ahora ya no había que rescatar a Zelda, sino despertar de una pesadilla que le había hecho naufragar en una isla. Para ello, Link debía despertar al Pez del Viento (Wind Fish).

La gran esperanza que teníamos era que creara la adaptación definitiva de su best-seller, Zelda, a Nintendo 64. Todo el mundo estaba ansioso. Comenzaron a exhibirse las primeras pantallas y vídeos en diversas ferias por todo el mundo. Las noticias comenzaban a caer con cuenta-gotas. Como siempre. La tensión iba en aumento.

Shigeru Miyamoto, el creador de la saga Zelda y diseñador de esta última entrega, dio a conocer las características técnicas del juego. Un action-rpg con gráficos poligonales en 3D, con vastos mundos para recorrer, con aterradores monstruos que vencer y con todo aquello que encumbró a lo más alto las anteriores versiones del juego. The Legend of Zelda: Ocarina of Time venía encaminado a ser el vencedor y a ser el best-seller por excelencia de la historia de los videojuegos. Por ahora está cumpliendo las expectativas sobresalientemente.

La modelación 3D de los personajes es perfecta, sobre todo si nos fijamos en la de Link. Ahora más que nunca parece que estamos controlando a un ser humanoide. La animación de Link, además de muy variada, está cuidada hasta el límite, y cualquier gesto que reproduzca su cuerpo nos hará esbozar un suspiro. Miyamoto ha trabajado este apartado hasta intentar confundirnos entre la realidad y la ficción.

Prueba de ello son las escenas cinemáticas que enlazan las decenas diferentes de la aventura. Y estamos hablando de secuencias de 3D en tiempo real y de duraciones que van desde la apertura de un cofre, hasta toda una narración épica. Sinceramente, no creí que en un cartucho de 256 bits fuera a a caber tanto y tan bueno con respecto a gráficos.