17
Mar
08

this is the end

La verdad es que he encontrado muy productiva la clase de Nous Formats Digitals.

Primero por el contenido de la asignatura y luego por lass formas. El contenido ha sido el correcto y apropiado, no has sobrecargado una asignatura de tal forma que la podríamos haber aburrido o asqueado. La forma de evaluar me parecía completamente aceptable y el manejo constante del ordenador nos acerca a este nuevo mundo en que los protagonistas son las nuevas herramientas aplicadas al internet. Creo que todos hemos aprendido cosas en esta asignatura, incluso la gente que ya sabia hacer blogs.

Los invitados han sido divertidos e interesantes y daban dinamismo a la clase.

 

Por otro lado me hubiese gustado más la libre opinión en el blog y de esta forma se hubiese captado el máximo interés del estudiante y sus propios gustos.

De momento en mi vida no se me hubiese ocurrido hacer un blog y gracias a esta asignatura ya se hacerlo y llevarme un poco con él. No se si seguiremos colgando entradas y explicando cosas. Aunque estamos en una sociedad de vagos que se guían por el camino más fácil. No creo que cueste mucho escribir cosas en cualquier lugar y de cualquier forma. Hemos podido comprobar que nuestras opiniones son leídas y valoradas por otras personas y puedes aprender de tus errores así como de las demás personas que opinan.

Por último, gracias Toni por la asignatura, se ve que disfrutas haciendo tu trabajo como profesor y la verdad es que me he divertido en todas tus asignaturas. Espero que el blog haya cumplido con los requisitos y a ser posible más de lo esperado. Sobretodo gracias por tu paciencia en la sala. Asombrosa

17
Mar
08

Televisión en el bolsillo

La Televisión Digital Móvil empieza a dar sus primeros pasos en España. Comenzará en Madrid y en Barcelona a través de una prueba piloto, en la que se proveerá a 500 personas de un teléfono Nokia 7710 y un accesorio especialmente diseñado para recibir la señal de televisión en el móvil.

La oferta a la que podrán acceder los 500 elegidos cuenta con tres tipos de canales, que durante la prueba piloto serán completamente gratuitos: en abierto de carácter general (TVE1, TVE2, Antena 3, el nuevo Cuatro y Tele 5), el paquete de canales básico (TeleMadrid, La Otra, TV3, 3/24, CNN+, 40 TV, C24 h, FdF y Teledeporte) y los canales Premium (Intereconomía y Cinemanía). Además los usuarios podrán disfrutar de contenidos interactivos.

De esta forma hoy arranca en España la televisión en los teléfonos móviles, pruebas que ya se están realizando en otros países como Francia, Alemania, Australia, Finlandia, Estados Unidos, etc.

En Europa algunos informes van más lejos y muestran que los consumidores no sólo quieren ver la TV en el móvil sino que estarían dispuestos a pagar entre diez y 12 euros al mes por el servicio, apuntan desde Nokia, que advierte de otra alternativa -la televisión móvil con el estándar DVB-H (la versión móvil del estándar para la televisión digital terrestre)-, que permite que uno pueda moverse libremente mientras recibe la transmisión, lo cual le convierte en un mecanismo ideal para los teléfonos móviles y los ordenadores portátiles.

A principios de febrero, en Portugal el Grupo Capital Media solicitó de la autoridad nacional de comunicaciones portuguesa ANACOM una licencia para operar en el estándar DVB-H (Digital Video Broadcast-Handheld).

Y es así como la era digital da un paso más en su historia.

17
Mar
08

¿Nuevo msn?

 

Twitter es una forma de mensajería instantánea dentro de un formato blog, donde cada usuario deja su comentario pero con un límite en 140 caracteres.

Por lo que son comentarios precisos y rápidos.

Pienso que a parte de ser otra forma de contacto e intercambio de conocimientos y sociabilizarse dentro de grupos de propio interés es una forma de sacar conclusiones rápidas, conocer temas, compartir opiniones…aunque creo que es un formato para que los jóvenes enganchados a las mensajería móvil construyan amistades o personas que quieren hacer un blog y que  todavía no tienen firmeza para escribir y mantener un blog en condiciones con 140 letras puede ser un comienzo…puede proporcionarte una serie de seguidores que comparten tus flash-pensamientos. Los comentarios son más habituales que en un blog por lo que cada vez nos unimos mas a una red virtual completa, podemos recibir mensajes de texto al móvil y de esta forma sabemos si la gente a la que seguimos actualiza su blog. Twitter es una novedad pero poco a poco va teniendo sus recursos como páginas de noticias que se actualizan constantemente y puedes llevártelo a tu blog con las RRS. 

http://twitter.com/NYT

 
http://twitter.com/mashable

 

Aquí dejo un enlace con el blog de una persona que explica con un tutorial muy sencillo como registrarse y sacarle un poco de partido a twitters. En este caso el blogger nos explica que gracias a twitter recibe la previsión del tiempo cada mñn con un mensaje al móvil.

Como conclusión, se establecen 4 perfiles en twitter según un estudio por los investigadores de la universidad de Maryland:

 
a) trivialidades cotidianas
b) conversaciones en pequeñas comunidades
c) compartir información y direcciones URL
d) difundir noticias y opiniones

En lo que respecta a perfiles de usuarios, el mismo estudio señala tres categorías principales:

a) fuentes de información (usuarios con gran cantidad de seguidores, que actualizan con frecuencia, y fuentes de prestigio que republican titulares de manera automatizada)
b) amigos (la mayor parte de las relaciones identificadas se engloban en esta categoría, que incluye familiares, compañeros de trabajo y contactos que provienen de otras redes sociales en las que el usuario participaba anteriormente)
c) buscadores de información (fundamentalmente lectores de las contribuciones de otros usuarios, pero que actualizan con poca frecuencia)

16
Mar
08

Valoración de la asignatura

 

Sinceramente la asignatura me ha parecido muy interesante, sobretodo porque por mi mismo nunca me hubiese dado por crear un blog. La verdad es que ha sido una buena experiencia ya que he podido comprobar que estos nuevas formas de comunicación tienen mucho más peso en la sociedad de lo que pensaba, en un principio pensé que nadie vería nuestras entradas, pero sin embargo he comprobado que no es así y que la información en los blogs llega a muchas personas.

Además me ha gustado la asignatura porque tiene mucho que ver con nuestra carrera y es necesario que estemos informados sobre este tipo de tecnologías que al fin y al cabo son el futuro más inmediato del mundo de la comunicación.

He hechado de menos en la asignatura el poder realizar entradas de tema libre, me parece interesante aunque entiendo que de esta manera no nos informamos sobre los temas relacionados con los nuevos formatos. Sin embargo, me hubiera gustado poder difundir mis opiniones en diferentes temas y crear un pokiyo de debate por la blogosfera y conocer diferentes opiniones.

En conclusión, me ha parecido una asignatura atractiva y me estoy planteando el hecho de no abandonar este blog, al final le he cogido cariño.

16
Mar
08

Twitter

Twitter es la última moda de la web 2.0: simplemente se trata de “indicar lo que estamos haciendo y de poder leer lo que hacen en ese momento nuestros amigos”. Explicado así parece un poco absurdo, pero la verdad es que este fenómeno de la  web ha enganchado a media blogosfera… Quizás en su sencillez resida su atractivo. 

El twitter simplemente es contar en público mediante mensajes de texto de menos de 140 caracteres lo que uno está haciendo (vía Web, clientes de mensajería instantánea o mensajes SMS). Los contactos (followers) pueden responder mediante el procedimiento de anteponer una arroba al nombre del usuario al que quieren dirigirse, y los usuarios que cada uno sigue (following) generan un flujo de mensajes que puede consultarse por el mismo procedimiento (Web, clientes de mensajería instantánea o mensajes SMS).

La verdad es que no parece tener mucha lógica el asunto , ¿Por qué alguien querría contar lo que está haciendo a cada momento, y sobre todo por qué y quiénes querrían dedicar tiempo a leerlo? Como ocurre con frecuencia, las primeras preguntas que solemos formular a cada nueva tecnología no suelen ayudarnos a comprenderla, pues están formuladas desde la cultura de las tecnologías anteriores.

Sinceramente yo no entiendo el atractivo de esta forma de comunicación, sin embargo intentaré estar informado de su progreso y de como siguen integrándose. Aquí os dejo un vídeo que habla de twitter en plan de risa:

11
Mar
08

Hasta dónde llegarán los móviles???

Hace tiempo nos parecía imposible que pudiéramos tener el teléfono de casa junto a nosotros todo el día, de una forma inalámbrica y que se convertiría en un compañero inseparable y que incluso nos podría causar dependencia.

Pues si, las cosas avanzan de manera increible y hoy en día en los móviles conseguimos tener no solo nuestros contactos, mensajes y demás accesorios. Actualmente el móvil se está convirtiendo en una artículo en el cual convergen diferentes servicios que antiguamente no nos podíamos ni imaginar que fuera posible.

Lo último, nuestra gran pantalla del hogar, la televisión consigue llegar al teléfono móvil, increible pero cierto. Las tecnologías cada vez más intentan adaptarse al ritmo de vida de las personas en la actualidad, sin ponerse ningún tipo de límites y llegando a crear ofertas que nunca nos podríamos imaginar.

Aora p0demos disponer de la tv en nuestro móvil, ya no necesitamos estar en casa para ver nuestro programa preferido o para ver el último resumen del partido. La información y la comunicación en general cada vez abarca más momentos en la vida de las personas y yo me pregunto: Qué será lo próximo?

Hemos dicho que la televisión aora se ha cambiado de cuerpo y se ha metido en el del móvil, vamos a ver como se consigue:

Para que una señal de televisión digital pueda viajar desde el foco emisor hasta el monitor que la reproducirá, es importante la labor de la empresa DVB  (Digital Video Broadcasting). Estas empresas fueron las encargadas de desarrollar la red de emisión y su códigos, que tanto los fabricantes de televisores como las cadenas de televisión debieron adoptar. Sólo así se pudo crear un estándar que permitiera que cualquier usuario, desde cualquier monitor, pudiera ver cualquier cadena que se hubiera acogido al DVB.

Con la televisión para móviles sucede lo mismo. Ha sido necesario crear un nuevo estándar, en base al DVB, conocido como DVB-H (Digital video Broadcast Handheld) que permita que la señal llegue a cualquier dispositivo portátil. Para ello se quiere aprovechar la red de coberturas territoriales de las operadoras de móvil como medio de transmisión de datos. DVB-H resulta una combinación de la tecnología GSM (que capta la señal y la repite mediante las antenas de los tejados) y las redes WiFi de Internet.

La empresa DVB-H agrupa a más de 206 cadenas de TV, fabricantes de celulares y operadores de telefonía móvil y cuenta con presencia en más de 35 países de Europa, América y Asia. Sin embargo, el desarrollo de la red de emisión es todavía muy precario si se exceptúa Estados Unidos, donde el operador Mobitv ofrece programas de las principales cadenas norteamericanas desde 2003.

En el caso de España, las primeras pruebas de emisión televisiva para móviles comenzaron con una experiencia piloto en marzo de este año en Barcelona, donde se creó un embrión de lo que deberá ser la red DVB-H nacional. Desde hace pocas semanas, medio millar de usuarios de Madrid y Barcelona están utilizando el servicio para probar su buen funcionamiento y el de la red que se está desarrollando.

Como vemos poquito a poco el fenómeno de la tv en el móvil se habre paso, hasta dónde llegaremos? En mi opinión, con el avance tecnológico los móviles serán los aparatos más imprescindibles en nuestras vidas además de aglutinar todas las demás plataformas informativas y comunicativas.

11
Mar
08

Una obra maestra

En esta última entrada me gustaría nombrar a una obra maestra de los videojuegos que me fascinó. Se llama “The Legend of Zelda” y merece un homenaje.

Para hablar de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, tenemos que remontarnos a las anteriores versiones del juego en los diferentes sistemas de Nintendo. Porque este juego ha ido labrando su prestigio a lo largo del tiempo, y ha ido escalando en tecnología al tiempo que Nintendo sacaba nuevos sistemas. Los dos primeros juegos de Zelda aparecieron para el sistema NES a principios de los 90. Por entonces, el juego no pasaba de una calidad mediocre. Pero cuando Nintendo dio el paso a los 16 bit utilizó a Link para crear la primera aventura action-rpg para Super NES (A Link to the Past). Todo mejoró: gráficos, sonido, la historia…

 Zelda para Super NES fue el comienzo de la época dorada de Zelda. Luego vendría la versión portátil de Game Boy (Link’s Awakening) que mantenía el ‘feeling’ de la versión Super NES y que hacía un giro en la historia. Ahora ya no había que rescatar a Zelda, sino despertar de una pesadilla que le había hecho naufragar en una isla. Para ello, Link debía despertar al Pez del Viento (Wind Fish).

La gran esperanza que teníamos era que creara la adaptación definitiva de su best-seller, Zelda, a Nintendo 64. Todo el mundo estaba ansioso. Comenzaron a exhibirse las primeras pantallas y vídeos en diversas ferias por todo el mundo. Las noticias comenzaban a caer con cuenta-gotas. Como siempre. La tensión iba en aumento.

Shigeru Miyamoto, el creador de la saga Zelda y diseñador de esta última entrega, dio a conocer las características técnicas del juego. Un action-rpg con gráficos poligonales en 3D, con vastos mundos para recorrer, con aterradores monstruos que vencer y con todo aquello que encumbró a lo más alto las anteriores versiones del juego. The Legend of Zelda: Ocarina of Time venía encaminado a ser el vencedor y a ser el best-seller por excelencia de la historia de los videojuegos. Por ahora está cumpliendo las expectativas sobresalientemente.

La modelación 3D de los personajes es perfecta, sobre todo si nos fijamos en la de Link. Ahora más que nunca parece que estamos controlando a un ser humanoide. La animación de Link, además de muy variada, está cuidada hasta el límite, y cualquier gesto que reproduzca su cuerpo nos hará esbozar un suspiro. Miyamoto ha trabajado este apartado hasta intentar confundirnos entre la realidad y la ficción.

Prueba de ello son las escenas cinemáticas que enlazan las decenas diferentes de la aventura. Y estamos hablando de secuencias de 3D en tiempo real y de duraciones que van desde la apertura de un cofre, hasta toda una narración épica. Sinceramente, no creí que en un cartucho de 256 bits fuera a a caber tanto y tan bueno con respecto a gráficos.

10
Mar
08

Tv3 mas personal y autodidacta

Tv3 a la carta es una nueva forma de consumir contenido audiovisual de una forma más autodidáctica y personal.

Es un sistema muy aplicado al formato de web 2.0 con la iniciativa de promover la banda ancha de Catalunya por parte de la CCMA(Corporación Catalana de los Medios Audiovisuales) para facilitarnos una programación digna y adaptada a un público contento. De esta forma decides tu lo que deseas ver y en el momento que deseas verlo. Tv3 gana mucho con este sistema ya que puede conservar sus clientes sin que se pierdan los capítulos que más deseen así como las diferentes noticias. En la página todo queda más diversificado.

Hablando de podcasts…en la página también podemos encontrar gran diversidad de contenido en formato podcast.

Como conclusión hay que decir que son estas las causas de un declive de todos los medios audiovisuales por culpa del gigante de internet que se lo está comiendo todo y esta adoptando toda ventaja respecto a las pegas de la televisión o la radio.Aqui dejo varias entradas a páginas en que la CCMA les mete mano..

http://www.icatfm.cat/

http://www.tv3.cat/tv3minuts

http://www.3xl.cat/p3xl/3xl.jsp

10
Mar
08

A paso de Gigante

Las consolas, esos cacharritos que parecen ordenadores pequeñitos han avanzado de ser enormes armarios con un juego como el pong o este que tenemos aquí llamado adventure

Estos junto con miles que le siguieron crearon un nueva modalidad de ocio para poder entretenerse en mil situaciones. Se empezaron con juegos muy simples con los que se gastaban un presupuesto nulo o muy escaso y ahora resulta que se gastan hasta 70 millones de dolares y necesitan años para acabar algunos juegos. Las primeras consolas se les llamaban de primera generación y su mejor consola fue Mattel Intellivision,

con un motor gráfico de 16 bits. Compitió con Atari 2600 sin mucho éxito a pesar de tener unos gráficos muy superiores y funcionar con cartuchos. También tenía un módulo sintetizador de voz que incluía separadamente y fue la primera en sustituir los viejos joystick por mandos con botones, modelo a seguir en el resto de consolas de aquí en adelante.

La wii por ejemplo dispone de 512 mb funciona con mini cd´s y mandos sin cable con sensores de movimiento y la PS3 con un procesador pcBase-Core 3.2 gb de memoria convirtiéndola con la wii en consolas de séptima generación con juegos como este….

 

10
Mar
08

El comienzo de un nuevo ocio

Me parece muy curioso resaltar el tema de los videojuegos esta semana.

Son parte de nuestra evolución como seres humanos. Ahora son el ocio de muchos niños pequeños y mayores, ya que la jugabilidad de estas es asombrosa.

Todo tiene un comienzo y para los videojuegos es en el año 1958, su autor Bill Nighinbottham, es por lo tanto el primer programador de videojuegos de la historia y a él le debemos que las consolas existan. Pero para él no fue tan importante crear su juego (en el cual no invirtió más de una semana): era una representación de un juego de tenis muy pobre que presentó a una feria científica de su ciudad, lo llamó Tennis for two y aunque en la feria el invento despertó mucho interés él no consideró que le llevase a ninguna parte y por lo tanto no se molestó en registrarlo. Aprovechando el error de Nighinbottham en 1972, Nolan Bushnell fundó una compañía llamada Atari y publicó el juego con el nombre de Pong. ¿Quién no conoce el famoso juego del cuadradito que pretende ser una pelota y de los dos palos que simulan ser raquetas? (izquierda). Bien, pues este es el primero de los primeros, el primerísimo Videojuego. Pong.

Steve Jobs y Steve Wozniak (dos Steves), programadores ambos de Atari, desarrollaron un juego que al igual que Pong ha pasado a la historia como uno de los grandes clásicos. Lo que no sabe casi nadie es que este juego era solamente una versión para un jugador del ya muy nombrado Pong: Breakout , el famoso juego de los ladrillos. En 1978 los dos Steves fundaron Apple Computer independientes de Atari y por lo tanto, gracias a Pong, ahora la amigable manzana de arco iris (logotipo de Apple) ha conseguido ser la marca más conocida en el universo de la computación.

Esto es solo un principio de una era que ha cambiado nuestra sociedad, los videojuegos y mas tarde las consolas personales triunfarían como nunca, entrando de pleno en nuestras casas siendo casi imposible no tener alguna en un hogar.